M

3D fénymező kijelző (3D LightField display)

A 3D fénymező kijelző olyan megoldás, amely speciális optikai rétegekkel vagy képfeldolgozással térhatású látványt próbál adni szemüveg nélkül. Nem ugyanaz, mint a hagyományos 3D kamera: itt a megjelenítés a lényeg. A hatás általában csak megfelelő tartalommal és nézési pozícióból működik jól.

Ritka és látványos kijelzőfunkció, ezért a név önmagában kevés egy átlagos vásárlónak.

Adatvédelmi kijelző (Privacy Display)

Az adatvédelmi kijelző szűkíti a betekintési szöget, hogy oldalról nehezebb legyen leolvasni a tartalmat. A pontos megoldás lehet hardveres vagy kijelzőréteggel kialakított.

Tömegközlekedésen vagy irodai környezetben védi a privát adatokat.

Alig érezhető hajtásnyom (Zero-Feel crease)

A Zero-Feel crease gyártói megfogalmazás arra, hogy a hajlítható kijelző közepén lévő hajtási vonalat kevésbé lehet látni vagy tapintani. A hajtás fizikailag általában nem tűnik el teljesen, csak kevésbé zavaró. A valós élmény fényviszonytól, szögtől és használattól is függ.

A marketingnév könnyen azt sugallhatja, hogy egyáltalán nincs hajtásnyom, ezért érdemes árnyalni.

Dinamikus betűméret (Dynamic font size)

A dinamikus betűméret azt jelenti, hogy a rendszer vagy az alkalmazások a képernyőhöz, beállításokhoz vagy tartalomhoz igazíthatják a betűk méretét. Ez javíthatja az olvashatóságot, főleg idősebb vagy gyengébben látó felhasználóknál. Nem a kijelző élességét, hanem a szöveg megjelenését érinti.

Egyszerű funkciónak tűnik, de akadálymentességi szempontból fontos lehet.

Dolby Vision

A Dolby Vision egy fejlett HDR formátum, amely jelenetenként vagy képkockánként is hordozhat képinformációt. Támogatott tartalommal részletesebb, kontrasztosabb képet adhat.

Streaming és prémium videós tartalmak megjelenítésénél fontos.

Felbontás (Resolution)

A felbontás azt mutatja, hány képpontból áll a kijelző képe. Magasabb felbontás élesebb képet adhat, de a képernyőméret és a képpontsűrűség együtt számít igazán.

Szövegélesség, fotók és videók részletessége miatt fontos.

Felbontástól függő képfrissítés (120Hz@FHD / 60Hz@QHD refresh rate)

Ez azt jelenti, hogy a telefon bizonyos képfrissítési sebességet csak adott felbontáson tud. Például FHD felbontáson működhet a 120 Hz, de QHD felbontáson csak 60 Hz. A felhasználó ilyenkor a simább mozgás és az élesebb kép között választhat.

A specifikációban a „Hz@FHD” forma tömör, de fontos kompromisszumot ír le.

HDR / HDR10 / HDR10+

A HDR nagyobb fényesség- és színtartományt jelent, így a világos és sötét részletek látványosabbak lehetnek. A HDR10 és HDR10+ konkrét videós szabványok, de a tényleges élményhez megfelelő kijelzőfényerő és támogatott tartalom is kell.

Videóstreamingnél és fotómegjelenítésnél látványosabb képet adhat.

IMAX Enhanced

Az IMAX Enhanced egy minősítési/élményjelölés, amely bizonyos kép- és hangélményt ígér támogatott tartalmaknál. Telefonon inkább streaming és kijelző/hang marketingérték, nem önálló hardverfunkció.

A tartalomszolgáltatás támogatása is kell hozzá.

IPS LCD

Az IPS LCD háttérvilágításos kijelzőtechnológia, amely általában jó betekintési szöget és természetesebb színeket ad. A fekete szintje és kontrasztja jellemzően gyengébb, mint OLED-nél.

Sok középkategóriás és régebbi készüléknél elterjedt.

Kapacitív érintőkijelző (Capacitive touchscreen)

A kapacitív érintőkijelző az ujj elektromos tulajdonságait érzékeli. A modern okostelefonok többsége ilyen, ezért pontos és gyors érintéskezelést ad.

A mindennapi érintésvezérlés alapja.

Képarány (Aspect ratio)

A képarány a kijelző szélességének és magasságának arányát mutatja. Meghatározza, hogy a telefon inkább hosszúkás, széles vagy négyzetesebb érzetű, és hat a videók fekete sávjaira is.

Kézben tartásnál, videózásnál és multitaskingnál fontos.

Képfrissítés (Refresh rate)

A képfrissítés azt mutatja, hányszor frissül a kijelző képe másodpercenként. A 90, 120 vagy 144 Hz simább görgetést és animációkat adhat, de több energiát is fogyaszthat, ha nem adaptív.

A mindennapi simaságot és játékélményt befolyásolja.

Képpontsűrűség (Pixel density)

A képpontsűrűség általában ppi-ben jelzi, mennyi képpont jut egy hüvelykre. Minél magasabb, annál élesebbnek látszik a szöveg és a grafika, de egy bizonyos szint felett már kevésbé feltűnő a különbség.

Élesség összehasonlítására jobb, mint a puszta felbontás.

Keret nélküli kijelző (Bezel‑less display)

A keret nélküli kijelző nem szó szerint teljesen keret nélküli, hanem nagyon vékony kávájú előlapot jelent. A gyártók gyakran marketingkifejezésként használják.

Megjelenést és kijelző/test arányt jellemző adat.

Kétrétegű / tandem OLED (Dual-layer / Tandem OLED)

A kétrétegű vagy tandem OLED több fénykibocsátó réteget használhat a nagyobb fényerő és hosszabb élettartam érdekében. A hétköznapokban ez fényesebb képet és jobb tartósságot jelenthet.

Főleg prémium kijelzőknél és tableteknél fontos.

Kijelző színmélysége / megjeleníthető színek száma (Display color depth: 16M / 1B / 68B colors)

A kijelző színmélysége azt jelzi, nagyjából hány különböző színárnyalatot tud megjeleníteni a panel. A 16M körülbelül 16 millió, az 1B körülbelül 1 milliárd, a 68B pedig 68 milliárd színárnyalatot jelent. Ez főleg fotóknál, videóknál és HDR-tartalomnál számíthat, de a valódi látványt a panel minősége, fényereje és kalibrációja is befolyásolja.

A rövidítések sok felhasználónak nem egyértelműek, és könnyű túl nagy jelentőséget tulajdonítani pusztán a számnak.

Kijelző típusa (Display type)

A kijelző típusa a paneltechnológiát jelöli, például OLED, AMOLED, IPS LCD vagy TFT. Ez hat a kontrasztra, betekintési szögre, fekete színre, fogyasztásra és gyakran az árra is.

Erősen befolyásolja a képminőséget és a használati élményt.

Kijelző/készülékház arány (Screen‑to‑body ratio)

A kijelző/készülékház arány azt mutatja, hogy az előlap mekkora részét foglalja el a kijelző. Magasabb érték vékonyabb kávát és modernebb megjelenést jelenthet.

A készülék méretéhez képest elérhető kijelzőfelületet jelzi.

Külső vagy másodlagos kijelző (Cover display / secondary external display)

A külső vagy másodlagos kijelző egy extra képernyő, amelyet főleg hajlítható telefonokon vagy speciális modelleken használnak. Összecsukott állapotban értesítések, kamera-előnézet, gyors műveletek vagy akár teljes alkalmazások is megjelenhetnek rajta. Hátlapi másodlagos kijelző esetén szelfihez vagy értesítésekhez lehet hasznos.

A vásárlónak tudnia kell, hogy nem a fő kijelző méretéről, hanem egy külön képernyőről van szó.

LTPO kijelző (LTPO display)

Az LTPO OLED/AMOLED kijelző dinamikusan tudja változtatni a képfrissítést, például alacsonyra veszi statikus tartalomnál és magasra görgetésnél. Ez simább élményt adhat úgy, hogy közben takarékosabb lehet.

Prémium telefonoknál fontos az akkuidő és a simaság egyensúlya miatt.

Magas képfrissítés csak támogatott játékokban (High refresh rate only in supported games)

Ez a megjegyzés azt jelzi, hogy például a 144 Hz-es képfrissítés nem mindenhol aktív, hanem csak bizonyos játékokban vagy alkalmazásokban használható. A menüben, böngészésnél vagy nem támogatott játékban alacsonyabb Hz működhet. A gyártó így különbözteti meg az elméleti képességet a mindennapi elérhetőségtől.

Fontos, mert a nagy képfrissítési szám önmagában nem garantálja, hogy minden alkalmazás simábban fut.

Másodlagos hátlapi kijelző (Secondary display on the back)

A hátlapi másodlagos kijelző egy kis extra képernyő a telefon hátoldalán. Használható értesítésekre, órára, animációkra vagy szelfik előnézetére a hátlapi kamerával. Nem azonos a hajlítható telefonok külső kijelzőjével, mert gyakran kisebb és inkább extra információs panel.

A specifikációból nem mindig derül ki, hogy valódi használható kijelzőről vagy inkább dizájnelemről van-e szó.

Matt, tükröződéscsökkentett kijelző (PaperMatte / anti‑glare display)

A matt vagy tükröződéscsökkentett kijelző kevésbé veri vissza a fényt, ezért világos környezetben kényelmesebb lehet. Cserébe a kép kontrasztja és élességérzete néha kissé lágyabb lehet.

Olvasáshoz, jegyzeteléshez és kültéri használathoz hasznos.

Maximális fényerő (Peak brightness)

A maximális fényerő azt jelzi, milyen erősen tud világítani a kijelző, gyakran rövid ideig vagy csak kis képernyőrészleten. Erős napsütésben és HDR tartalomnál sokat számít.

Kültéri olvashatóságnál az egyik legfontosabb kijelzőadat.

mini-LED LCD (mini‑LED LCD)

A mini-LED LCD sok apró háttérvilágítási zónával dolgozik. Jobb kontrasztot és magasabb fényerőt adhat, mint a hagyományos LCD, de a fekete nem mindig olyan tökéletes, mint OLED-en.

HDR-tartalomnál és nagy fényerejű kijelzőknél hasznos.

Monokróm grafikus kijelző (Monochrome graphic display)

A monokróm grafikus kijelző nem színes panel, hanem egy vagy kevés árnyalat megjelenítésére képes képernyő. Régebbi vagy egyszerűbb készülékeknél, illetve kiegészítő kijelzőknél fordulhat elő. Energiatakarékos és olcsó lehet, de multimédiára erősen korlátozott.

A „graphic” szó miatt nem mindig egyértelmű, hogy valójában nem színes kijelzőről van szó.

Monster Touch érintésérzékelési támogatás (Monster Touch support)

A Monster Touch egy gyártói megnevezés, amely fejlettebb vagy gyorsabb érintésérzékelési élményt jelölhet. Játékoknál és gyors görgetésnél lehet célja a pontosabb reakció. A pontos működés a gyártó szoftverétől és a kijelzőpaneltől függ.

Marketingnév, ezért magyarázat nélkül nehéz eldönteni, milyen előnyt jelent.

Nano-textúrájú kijelzőüveg (Nano-texture display glass)

A nano-textúrájú kijelzőüveg mikroszkopikus felületi mintázattal csökkenti a tükröződést. Erős fényben olvashatóbb képet adhat, de a fényes üveghez képest más lehet a tapintása és a kontrasztérzete. Általában prémium, bizonyos tárhelyű modellekhez kötött opcióként jelenik meg.

Nem egyszerű védőüveg, hanem a láthatóságot és tükröződést befolyásoló felületkezelés.

NxtPaper kijelzőtechnológia (NxtPaper technology)

Az NxtPaper olyan TCL-féle kijelzőmegoldás, amely papírszerűbb, szemkímélőbb látványt és kevesebb tükröződést céloz. Gyakran mattabb felületet, csökkentett kékfény-kibocsátást és e-könyv-szerű módokat társítanak hozzá. Nem e-ink kijelző, hanem hagyományosabb mobilkijelző papírszerű hangolással.

A név alapján könnyű e-papírnak gondolni, pedig más technológiáról van szó.

OLED / AMOLED kijelző (OLED / AMOLED / Super AMOLED)

Az OLED/AMOLED kijelzőn minden képpont saját fényt bocsát ki, ezért a fekete valóban sötét, a kontraszt nagyon magas. Előnye az élénk kép és az energiatakarékos sötét tartalom, hátránya lehet a PWM-villogás és hosszú távon a beégés kockázata.

Prémium képminőséghez és Always-On kijelzőhöz gyakori választás.

Összehajtható kijelző (Foldable / tri-foldable display)

Az összehajtható kijelző rugalmas panelt használ, amely a telefon kinyitásával nagyobb képernyőfelületet ad. A hajtásnál gyűrődés, sérülékenyebb felület és speciális védőréteg is előfordulhat.

Tabletszerű használatot ad zsebméretű eszközben, de tartóssági kompromisszumokkal.

PWM fényerőszabályzás (PWM Dimming)

A PWM fényerőszabályzás nagyon gyors ki-be kapcsolással szabályozza a kijelző fényerejét. Egyesek érzékenyek lehetnek az alacsonyabb frekvenciájú villogásra, ezért a magasabb Hz érték kényelmesebb lehet a szemnek.

Szemfáradásra érzékeny felhasználóknál fontos.

Széles színtartomány (Wide color gamut)

A széles színtartomány több árnyalat megjelenítését teszi lehetővé, mint egy egyszerűbb kijelző. Az 1 milliárd vagy 68 milliárd szín jelölés finomabb átmeneteket ígér, de a panel minősége és kalibrációja is számít.

Fotók, videók és HDR tartalmak szebb megjelenítéséhez hasznos.

Szoftvergomb (Softkey)

A szoftvergomb olyan képernyőn megjelenő vagy programozható gomb, amelynek funkciója a szoftvertől függ. Régebbi telefonokon a kijelző alatti gombokhoz, modern eszközökön virtuális vezérlőkhöz vagy testreszabható műveletekhez kapcsolódhat. Nem feltétlenül fizikai gomb.

A kifejezés régebbi mobilos terminológia, sok mai felhasználónak nem magától értetődő.

TFT / TN TFT / CSTN kijelző (TFT / TN TFT / CSTN)

A TFT és TN TFT régebbi vagy egyszerűbb LCD-technológiák. Általában gyengébb betekintési szögre, kontrasztra és színminőségre lehet számítani, mint IPS vagy OLED panelnél.

Belépőszintű vagy régebbi készülékek képminőségét magyarázza.

Többérintéses kijelző (Multi‑touch display)

A többérintéses kijelző egyszerre több ujjat tud érzékelni. Ez kell például a kétujjas nagyításhoz, gesztusokhoz és többujjas játékvezérléshez.

Alapvető okostelefonos kezelési élményhez szükséges.

TRILUMINOS kijelző (TRILUMINOS display)

A TRILUMINOS egy Sonyhoz köthető kijelző- és képfeldolgozási megnevezés, amely szélesebb, élénkebb színmegjelenítést céloz. A gyakorlatban a színek gazdagságára és a gyári képhangolásra utal. Nem önálló paneltípus, inkább márkázott képminőségi technológia.

A név márkaspecifikus, ezért magyarázat nélkül nehéz értelmezni.

True Tone kijelző (True‑Tone display)

A True Tone jellegű funkció a környezeti fény színhőmérsékletéhez igazítja a kijelző fehéregyensúlyát. Ettől a kép természetesebbnek és kevésbé fárasztónak tűnhet beltérben.

Olvasásnál és hosszabb használatnál lehet kellemesebb.

Tükröződéscsökkentő bevonat (Anti-reflective coating / DX anti-reflective coating)

A tükröződéscsökkentő bevonat célja, hogy kevesebb környezeti fény verődjön vissza a kijelzőről vagy a védőüvegről. Kültéren, lámpafényben és sötét tartalmaknál javíthatja az olvashatóságot. Nem azonos a matt kijelzővel, mert a felület sokszor továbbra is fényes marad.

A felhasználó számára közvetlenül a kültéri láthatóságban és a szemkomfortban jelentkezhet.

Ultra HDR képtámogatás (Ultra HDR image support)

Az Ultra HDR képtámogatás olyan fotók megjelenítését segíti, amelyekben a világos és sötét részek több információt hordoznak, mint egy hagyományos képnél. Kompatibilis kijelzőn látványosabb csúcsfények és természetesebb kontraszt jelenhet meg. A teljes hatáshoz a képnek, a kijelzőnek és a szoftvernek is támogatnia kell a formátumot.

A felhasználó könnyen összekeverheti a kamera HDR-rel vagy a videós HDR10-zel.

Valós idejű 2D–3D tartalomkonverzió (Real-time 2D to 3D content conversion)

A valós idejű 2D–3D konverzió a hagyományos képet vagy videót próbálja térhatásúvá alakítani szoftveresen. Ez nem valódi, két kamerával rögzített 3D tartalom, hanem becslésen alapuló látványhatás. A minőség tartalomtól függően nagyon eltérő lehet.

Fontos megkülönböztetni a valódi 3D felvételtől és a sima kijelzőtechnológiától.

X-Reality képfeldolgozó motor (X-Reality Engine)

Az X-Reality Engine egy Sony-féle képfeldolgozó technológia, amely videók és képek élességét, zaját, kontrasztját vagy részletességét próbálja javítani. Nem a panel fizikai felbontását növeli, hanem szoftveresen javítja a megjelenítést. A hatás tartalomtól függ.

A „Engine” név alapján nem derül ki, hogy képfeldolgozási funkcióról van szó.

XDR / Liquid Retina XDR mini-LED kijelző (XDR / Liquid Retina XDR mini-LED LCD)

Az XDR egy Apple-féle marketingnév a nagy dinamikatartományú, magas fényerejű megjelenítésre. A Liquid Retina XDR mini-LED LCD például sok apró háttérvilágítási zónával tud erősebb kontrasztot és nagyobb csúcsfényerőt adni. Nem OLED, hanem fejlett LCD-alapú megoldás lehet mini-LED háttérvilágítással.

A rövidítés és a márkanév nem mondja el, hogy milyen kijelzőtechnológia áll mögötte.